话说这氪金抽卡千千万,喷《原神》的一大半。《原神》从立项以来从抄袭到概率到pv欺骗消费者可谓是节奏不断。而最近天龙人们针对《原神》的骂声,清一色集中到了《原神》最根本的问题,氪金抽卡上。

前言:何为天龙人?

在这里首先下个定义,本文的天龙人可不是指代所有单机主机买断制玩家,这等于把UP自己也骂进去了,这里的天龙人说的是那些玩了单机主机买断之后,看不起氪金抽卡玩家,处处透露着一股子优越感跳脸嘲讽他人的小鬼们。


案例1

案例2


我首先对这些人说一句,游戏是你买的,不是你自己做的,大家都是消费者,有啥资格看不起别人?再说了嘲讽手游玩家的时候真的没想过对面可能也玩单机吗?人家玩的游戏比你还多也说不定呢?至于说跟着主播云了几个单机大作就来跳脸看不起氪金抽卡手游的云天龙人,我只能说,你们连上海名媛都不如。人家名媛至少自己还上手摸过。

至于鼓吹什么”第九艺术”,说什么做游戏应该为了梦想,谈钱恶心的玩家们,建议你们自己先不吃不喝三年顺便用指甲刀刻一个大卫出来。



第一部分:所谓”第九艺术”

氪金抽卡游戏本身存在就是一种悖论,这种现象在《原神》上更加凸显。非明码标价的模式让不同玩家对游戏评价两极分化,这很正常。

氪佬们觉得硬吃大保底,一个角色七千块满命就是明码标价,要是能提前歪出来这是我赚了。而低氪,月卡白嫖玩家们就会因为自己辛辛苦苦攒的原石沉船了而痛心疾首,怒骂策划。

诚然,氪金抽卡让部分玩家厌恶,但理智的玩家不会因此否认《原神》是一个优秀的游戏,更不会一棍子打死说所有以角色养成为核心的游戏都是垃圾。更何况,主播抽卡实况的节目效果,b站上一大堆抽卡视频的播放量又如何?抽卡本身也是一种游戏,而有大量的玩家就算是自己不抽卡,但也喜欢看别人抽卡,体验这种不确定性带来的快感。


抽卡


不论氪金还是买断,这都是在市场上客观存在的消费方式。健康的市场存在生态多样性,应该让玩家有多样化的选择。而《原神》目前没有强PVP要素,没有所谓的公会系统和公会战的模式本质上还是让氪佬们养活米哈游来给大量的白嫖玩家以相对优质的游戏体验。至于以后会不会加入这种系统,还请问大伟哥。

然而天龙人的逻辑就很有意思了。他们扭曲的思维是一种基于消费方式决定一切的价值判断论首先看你是买断还是抽卡,买断?好!抽卡?他不好!只要是氪金抽卡的游戏就不是好游戏!我是不会为一个氪金抽卡游戏单出一期视频的!


玩家日常被代表

恰饭视频不是视频?



在他们口中,《原神》的美术,音乐,玩法,技术这些要素,价值都被弱化乃至完全否定了。都因为这个氪金抽卡的单一化判断标准,好游戏就应该是买断,你做氪金抽卡做的就是一个圈钱机器,所有的音乐美术这些都是包装,核心都是要玩家氪金,所以在他们眼里,《原神》不是游戏。

从纯商业的角度讲,《原神》的人文,环境,音乐,剧情这些要素都是为了服务于角色,让玩家为爱消费,这没啥不可承认的,而单机大作不断生产优秀高质量的作品也是要塑造厂商自身的口碑,获取玩家好感,赢得长期利益,谁反对?

至于天龙人所说的”第九艺术”,抱歉,艺术家吃饭和搞艺术并不冲突,要想支持就拿钱支持,买自己喜欢的游戏,或者为了自己喜欢的角色氪金,这都是一样的消费,没有高低贵贱。

既然天龙人们觉得游戏就应该是”第九艺术”,氪金抽卡赚钱钱,恶心心。那也很好办。以后这两个概念分开来算,赚钱的叫做商业游戏,他们口中高贵的买断大作就叫”第九艺术”,既然看不起别人赚钱,那么就请自己去关上门玩高贵的”第九艺术”,不必在这里秀优越感了。至于客观上买断制大作是不是商业游戏,这个我相信明眼人心中自然有杆秤。



第二部分:天龙人的优越?不,是恐惧!

要是说线上PVP最好玩的是什么,那就是贴标签“米卫兵”,“米孝子”,甚至是“原批”这样的标签我相信愿意看到这里的观众多多少少头上都顶着一个。啊对了,最近还要加上“饭圈”的标签,因为按照天龙人的说法,《原神》就是游戏界的XZ嘛,我这一期专栏本质上也是给对面贴一个“天龙人”的标签,不过,“天龙人”这样的标签恐怕没啥杀伤力,反而让他们不以为耻反以为荣。后续看看“游戏跪族”这个标签合适不合适。




说白了,贴标签本身就是缺少思考,用简单的,口语化的标签直接定型不同意见者并且加以批斗的典型小将做派。因此我也要在开头给“天龙人”一个明确的定义,这里还是再强调一遍。天龙人的定义,并不是因为玩什么游戏,用什么平台,而是在于是否符合消费主义价值观,玩了某款游戏就将游戏的价值和自身价值绑定,因此居高临下的鄙视其他游戏,以及玩家群体。这个关键不在于玩,而在于是否持有这种鄙视链的心态对号入座,嘲讽他人。





问题来了。氪金抽卡比《原神》垃圾的游戏遍地都是,而《原神》全球发行以来多国登顶,全球领先,甚至大使馆都帮忙发推宣传,但天龙人们为何不去指责那些更骗氪更无耻的垃圾游戏,反而拼命抹黑《原神》是“丢脸丢到全世界”呢?



普通的意大利大使馆推特:意大利人辱骂大使馆。

关于原神的大使馆推特:意大利人好奇中国人为何辱骂自家大使馆。

经常观察他们的言论就会发现,他们如此暴怒的原因,恰恰是因为《原神》客观上的成功。曾经很多氪金抽卡游戏都只是单纯的换皮包装,套路骗氪,这种垃圾游戏再赚钱也没啥实质性的影响力,入不得他们的法眼。而《原神》不同,《原神》在全球多国登顶并非证明老外都是人傻钱多的冤大头,相反正是因为《原神》本身质量过硬,玩家们才乐意付费打赏的客观商业规律。

而恰恰天龙人们无法忍受的,正是《原神》没有按照他们内心中所谓至高无上的”第九艺术”买断规则发展,而是以氪金抽卡这种不讨喜的营收方式为前提,通过提高游戏质量和内容,在玩法上创新,依然能够获得全球玩家认可,取得成功的现实。

说白了,就是酸。

酸过之后,他们怕了。

喷《原神》喷的越狠的天龙人,其实越是内心里恐惧《原神》,以及《原神》的玩家们。

当钟离事件,这种《原神》自身缺陷暴露的时候,并没有几个天龙人出来批评氪金抽卡的不合理性,主流的意见其实也只是加强钟离,在两次加强方案公布之后所谓命座拆分,文化杀熟之类的节奏也基本作鸟兽散。这体现出《原神》的玩家能够接受氪金抽卡的市场规则,但不能接受商品实际效果与预期不符。

然而在天龙人眼里氪金抽卡就不应该存在,他们无法理解竟然有人能够接受氪金抽卡,自然就看不懂《原神》玩家群体内部的各种冲突与矛盾。只能“云黑”,针对比如抄袭《塞尔达》之类的问题来回刷屏,体现自己的优越感。这对《原神》玩家们不仅不会引起共情,反而只会带来更多对《塞尔达》玩家群体的反感,以及对《塞尔达》这个游戏系列本身的反感。


从前有一种油_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

比较搞笑的是,“米卫兵”其实才是喷米哈游最狠的人群。我自己也是老米卫兵了,我崩2氪金,他们做了崩3,崩3氪金,他们做了《原神》,这是肉眼可见的进步,我看了开心。至于说为什么要冲官方,那是为了让他们长点记性,别飘。我们米卫兵喷米哈游是要让未来的钱花的物有所值,而不是要这个公司去死。毕竟公司死了我们玩什么?

这就是天龙人们经常嘲讽米卫兵“精分”现象的问题所在。天龙人们惧怕这样一个走出了自己道路的“异类”,希望米哈游快点死,而“米卫兵”们不管是冲官方还是维护官方,都是客观上接受米哈游的发展方式,并且真心为了他好的玩家。

天龙人们担心《原神》的成功挤压国产单机独立游戏的市场,似乎只要他们不断的口头输出,《原神》就会陷入万劫不复一般,殊不知:

“满朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,还能哭死董卓否?”

一些单机主机KOL甚至还会主动蹭《原神》热度,将《原神》玩家吸引进来之后用洗脑循环“教育”他们摒弃低贱的氪金抽卡,来玩高贵的单机买断,这种内生逻辑其实可笑的很。因为这本质上就是把自己摆在高位,认为玩家是无知且愚蠢的,需要他们来“教导”他们什么是好游戏,什么是垃圾游戏。然而玩游戏本身就是个很主观的事情,玩家们青菜萝卜各有所爱,市场要做的就是提供丰富的选项供玩家选择。KOL们教玩家做事的这种行为和那些拼命给《最后的高尔夫2》高分的游戏媒体又有什么区别?在他们引起了部分玩家反感和批评之后,“米卫兵”,“孝子”,“饭圈”的帽子就可以扣上去了,顺带洗一波粉,提纯一下自己粉丝群体的天龙人浓度,妙啊!

最后的乔尔夫球2




第三部分: 自媒体的担当,饭圈竟是我自己?

从客观常识的角度出发,《原神》玩家当中必然是存在一部分单机主机玩家的。但凡是能够客观评价不同游戏的玩家,都不会带着偏见去鄙视其他的游戏群体。

天龙人KOL们对《原神》玩家们居高临下的说教,掩饰不住的鄙夷和谩骂,制造的这种天然对立,不仅会导致老玩家,多平台玩家的反感,更是变相的将一部分原本通过《原神》了解到单机主机游戏存在的新玩家们推向了另一个极端的反面,让他们对单机主机游戏的心态从单纯的好奇,变成了抵触和恶心。我们不仅要怀疑,他们究竟想要做什么?

如果说这些KOL真的内心坚信买断制是高贵的,氪金抽卡是低贱的,坚信自己有义务“教育”《原神》玩家们,让他们摒弃这毫无底线的氪金抽卡来玩高贵的买断单机,那么这种行为就和煽动信众,排除异己的宗教审判庭没啥区别了。对于这种振臂高呼的狂信徒,笔者不知道如何评价,也不想评价。

而知道如何引导粉丝,如何带动话语浪潮的职业的自媒体人如果也发表这种“天龙人”言论,只能说,其心可诛。

一款游戏的生命力和新引力可不是靠着主观评测和攻略建立起来的,因为这些都是服务于玩家圈内部的“工具性二创”。不论单机还是手游,都是如此。一个手游玩家不会因为看了一两个单机主机的纯主观评测就来入坑大作,相反,大部分玩家会专注于游戏本身的乐趣,以及其背后的内涵。

因此,宣传一款游戏更多的应该集中于游戏自身的优秀,而非带有偏见的踩一捧一。

就拿《黑魂》系列举例子,魂学解读视频,针刺铠甲打滚的搞笑玩法视频,甚至防火女的本子,这些都可以成为吸引原本不是魂系列玩家入坑的良好契机。但高呼《黑魂》天下第一,《仁王》就是垃圾,只能制造对立,引起大多数人的反感。

同理,高呼《原神》抄袭《塞尔达》的天龙人们做的也是一样的事情,他们并不在意《塞尔达》这个系列本身如何优秀,因为《塞尔达》也只是他们装B的资本之一,他们要通过自身“《塞尔达》玩家”的这一身份去鄙视他人,获得快感,仅此而已。至于《塞尔达》系列原本的玩家圈和社区氛围,以及这个系列未来的发展如何,他们并不在意。

说白了,就是天龙人玩家们在给自家游戏招黑。

这波啊,饭圈竟是我自己。

职业化的游戏自媒体,只要小错不断,大错不犯,不断的讨好固定群体的玩家,就可以稳步涨粉,平步青云。

第一步,吸粉:蹭《原神》热度,打标签,内容说一些稍微有些争议但总体不痛不痒的话,吸引更多的玩家来关注自己。

第二步,洗粉:抛出概念,踩一捧一,打压《原神》,筛选掉第一批对自己观点不认同的玩家。

第三步,固粉:制造冲突,煽动对立,发动自己的老粉丝群体对“被贴标签者”进行声讨,并且营造自己“被冲”的形象,博取同情的同时,洗脑循环,对粉丝灌输自己的思想,将新粉转化为老粉,并且重复第一步。

只要吸粉,洗粉,固粉三板斧用得好,并且不犯一些实质性的大错,游戏自媒体就可以蹭蹭的涨热度。粉丝也会自发的将KOL的理论视作真理,自发的维护,并且对意见不同者贴上标签,进行征讨和打压。而在这不断的冲突当中,伴随着话题和流量热度的上涨,平台赢得了数据样本和日活,KOL们赢得了更多的粉丝和流量,到最后只有我们这些玩家浪费了宝贵的游戏时间,这值得吗?

当然了,这种模式其实对任何玩家群体都适用,本文的目的仅仅是说明,天龙人指责手机游戏玩家群体“饭圈”的同时,不要忘了,天龙人这一群体才是最显眼的饭圈。对“高端游戏”“第九艺术”定义权的垄断,对游戏评判话语权的独裁才是他们的核心动机,而《原神》,这一优秀游戏的出现,令他们可笑的买断高贵论不攻自破。

更可笑的是一部分从事单机主机,独立游戏开发的相关人员,不仅不客观引导,反而站队天龙人群体,用相似的手段拉踩《原神》,以此博得天龙人玩家群体的好感,鼓吹自己的理想主义属性,只能说,这都是他们自己的选择,而未来他们也必然要承受这种行为带来的后果,但愿被他们讨好的天龙人玩家们会乐意花钱支持他们。

写到这里,我有点明白为什么当初《黑神话悟空》预告片发布之后,杨奇要在微博上故意扮演小丑,说一些很难听的垃圾话,引得一大堆人来喷他。最后还不忘加一句,不要对黑神话抱有太高期待了。


后日谈

中国游戏十几年来,无论是政策还是市场等诸多原因,落后于西方几十年的水平都是现实,没法否认。《原神》这个包装精美的氪金抽卡游戏确实不是一个道德楷模,不符合道德洁癖,无止境追求”第九艺术”的天龙人们的好恶标准,然而即使是米哈游是一个反派,也算是吹响了至今为止中国游戏反攻出海最嘹亮的集结号。

邓小平同志曾经说过一句话:“不管白猫黑猫,能捉到老鼠的就是好猫。”中国手游出海,《原神》并不是第一个。但之前的出海手游更多的则是专注于细分化,或者下沉市场。真正如《原神》一样全球登顶,获奖,在全球范围内形成如此热烈讨论度的中国手机游戏,《原神》前无古人,希望后有来者。

我们玩家可以指责米哈游不够理想主义,不能大无畏的牺牲自我,但也无法否认《原神》客观现实层面的成功。然而面对这种反派人物的成功,某些人可以不参与,可以内心里不好受,但还请不要跳脸嘲讽,乃至背后捅刀子。