中国软件资讯网7月29日消息,畅游引入《天龙八部3D》端游已8年之久,现在收入仍很稳定,而《天龙八部3D》手游才运营9个月,但收入已经有所下滑。对于分析师的质疑,畅游高管在Q2财报分析师会议上进行了答复。

畅游联席CEO陈德文表示,同一产品在端游和手游方面的业绩迥异,主要原因在于:

一是用户习惯不同。因为玩端游的人都是重度用户,他们每天会在游戏上花好几个小时。从手游的角度来说,用户行为有很大一部分是碎片化的游戏时间。所以对重度玩家来说,在玩端游时会,他们投入许多的时间和感情。

二是市场不同。《天龙八部》是从过去十年数千款端游中脱颖而出的一款游戏,在市场和用户接受度方面都得到了证明,所以会有许多用户继续玩这款游戏。与此同时,由于最近几年市场上端游数量已非常少,所以喜欢玩端游的重度用户会长时间停留在一个好的游戏上。

从手游市场来看,首先受限于手机的容量和CPU处理能力,手游的游戏系统不如端游丰富。其次,一年会有4000款以上的新手游产品出现,对于用户来说可选择的余地很多。

而对于2015年上半年畅游推出的两款手游,但成绩也没有预想的好,陈德文也进行了解释。一是上线和发行游戏的流程没有做到完美,没有根据游戏最终的测试数据来决定投放,所以导致前后顺序有些倒置。第二是渠道非常看重手游的快速获利能力,畅游所推产品的ARPU值表现有不如人意的地方。

在搜狐公布的Q2财报中,畅游不再是搜狐的现金牛。2015年第二季度,搜狐营收4.94亿美元,其中广告收入增长明显,包括搜狐门户和搜狐视频广告以及搜狗业务;而畅游游戏业务营收占比下滑至35%。

此外,畅游公布的Q2财报数据显示,期内营收同比增长14%至2.02亿美元,环比下降900万美元,净利润为5200万美元,环比持平。手游收入在畅游总收入中占比约30%,移动游戏的总平均月活跃账户数为570万,季度累计活跃付费帐户总数为140万。

比达咨询(BigData-Research)分析指出,畅游作为搜狐曾经的现金牛业务,现今由于在移动互联网转型缓慢而不得不面临营收下滑的影响。随着用户习惯向移动端迁移的大势所趋,留给畅游腾挪的空间似乎已不大。(文/云波)