在QuakeCon 2018上,B社总监Todd Howard、开发总监Chris Meyer和项目带头人Jeff Gardiner介绍了许多关于《辐射76》的细节信息。

- PVP方面,玩家攻击其他玩家的第一下伤害是降低的,算是某种挑战礼仪和邀请,也是防止先手偷袭占据太大优势。不过被攻击的玩家在还击的时候直接会造成满额伤害。(我反手一记……)

- PVP胜利后将会获得瓶盖奖励,战胜的对手等级越高,获得的奖励也越多。如果你被杀以后成功复仇,则奖励会翻倍。

- 如果被攻击的玩家一开始就决定不予反击(或者可以选择跑路),而先发动攻击的玩家最后还是成功杀掉了目标,这种情况下发动攻击的玩家将不会获得任何瓶盖奖励。而且杀人者还会变成通缉杀人犯,成为其他赏金猎人们的猎杀目标,而赏金将会直接从被通缉者的手里扣除。

- 玩家在达到5级以前无法参与PVP。

- 玩家可以给自己添加“和平主义者”标签,这样就完全不会对其他玩家造成任何伤害

- 死亡惩罚微乎其微,玩家只会损失背包里的垃圾,就是用来制造物品的原材料,不会损失任何装备。而且玩家可以跑尸体找回背包里的垃圾,也可以经常把垃圾物资放进安全的储物箱里。

- 死亡后玩家将会从最近的复活点免费复活,或者从76号避难所的大门口复活。如果要选择其他造访过的复活地点,则需要根据距离支付瓶盖。

- 你可以屏蔽其他玩家,他们将无法看到你

- PVP的强度曲线和PVE不一样。在PVP中,武器和装备的等级差距会更小,这样低级玩家在遇到高级玩家时胜算更大。

- 玩家可以用核弹炸掉整个营地,摧毁所有建筑,不过营地的所有者可以通过蓝图轻易重建。

- 蓝图可以备份整个营地的信息,可以在任何地方复制营地

- 营地的维修也将非常容易。

- 游戏中将存在乐器。

- 游戏内置语音聊天。陌生人在互相靠近的时候也会开启语音聊天。

- VATS系统是实时的,命中不同身体部位的效果和概率取决于技能和感知属性,感知属性越高,准确度就越高。

- 游戏音乐来自作曲家Inon Zur。游戏中也会有授权音乐。本作将收录《辐射》系列史上最多的游戏音乐。游戏中也有广播电台,“40年代音乐的数量难以置信”。

- 游戏允许架设私服,也支持MOD。B社将100%支持MOD和私服功能。

- 游戏80%的内容是玩家们熟知的《辐射》世界,20%的内容是全新的。

《辐射76》预计11月14日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。