翻开厚重的历史,谁都不能否认我们身处在最好的时代,尤其90后和00后,物质的优渥与网络的兴起,真是让上几代人心生嫉妒。

维京特别喜欢看老梁说天下这个节目,其中有一期他就谈到,从建国到如今,哪一代人最幸福,他的答案是:在物质生活上最幸福的是90后,在精神层面上80后赶上了黄金时代。

85后在青少年时期都赶上了网络兴起的时代,只从网络游戏这一层面上来讲,从最初相对单调和匮乏到群雄并起的辉煌也不过十年。很多人00后可能会持有不同意见:“难道现在不正是网络游戏最丰富的时代么”?

维京虽不能吹嘘说是个资深的游戏玩家,但绝对可以称得上是老玩家。从最初上小学接触街机到如今已经快30个年头。从街机的火爆到没落,又从网吧的兴起到如今的衰落,一路走来,见证了网络游戏的起起伏伏。

今天咱就斗胆给大家捋一捋网络游戏的历史,从而印证这次的主题。

小学六年级的时候,街机游戏已经逐步走入衰退时期,甚至我想玩街机都要和同学走很远的地方。偶然的一次机会,和同学接触到了电脑游戏,那时候还不叫网吧,具体叫什么名字已经记不清了,只记得玩的游戏叫《大富翁》和《红警》。游戏给我的感触不深,网费倒是给我留下了深刻的印象:一个小时居然要五块钱。我上小学的时候,五块钱差不多相当于现在的15块钱。真是贵的令人咂舌。

初中时期,学校附近已经有了真正意义上的网吧,QQ开始在同学中间流行起来,每天放学回家的路上都是在讨论认识了哪的姑娘,那时候网费是3块钱一小时,对于初中生来说,这是极其奢侈的娱乐活动,我当时对网吧没多少兴趣,只是单纯的喜欢听他们聊认识的姑娘。

在中考结束的暑假阶段,家里有条件的同学玩起了《石器时代》,我相信今天看到我文章的同学,应该会有人记得这款游戏。只可惜后期游戏更新出的内容丢掉了大批玩家。

高中离家很远,我选择住校,闲钱比初中多了不少,但也只是在周天下午去网吧玩玩CS,打的并不好,渐渐的对上网失去了兴趣,也很讨厌聊天,觉得傻乎乎的,不过在这个时期,街机好像起死回生一般流行了起来,以三国为主题的《三国战纪》在那时风靡一时,由于上手简单,玩法新颖有趣,通关容易,在不少囊中羞涩的学生中间获得了极高的口碑。

在高二时期,传奇迅速火边各大网吧,不少玩家从CS转投到传奇这款游戏上,至此,网吧游戏基本形成两大阵营:CS和传奇。这种局面一直持续到高三,由于网络交易的不方便,不少玩家为了一件装备要乘车去异地进行交易,我们这个城市渐渐流行起一款传奇私服,游戏采用免费制,升级简单,可以直接购买网站出售的装备,没过多久,这款传奇私服就在我们这个城市站稳脚跟,并逐渐取代了盛大。但交易方便的同时经常会有网黑的事件发生。

高三的时候,盛大又成功推出一款颇受欢迎的休闲网游《泡泡堂》,一时之间,盛大公司风头无两。

到了大学,我便放飞自我,经常翘课,由于每个月都有了固定的生活费,我也开始玩起这款传奇私服,痴迷其中,无法自拔。这个时期,盛大传奇渐渐显露疲软之势,魔兽世界的引进加速了它走入没落的步伐,CS的玩家至少在我所在的城市早已没有立足之地。

在05年这一年,“魔兽世界”虽然成功登顶国内网络游戏,但此时的网络游戏市场早已不同往日。国内游戏公司纷纷效仿盛大的成功模式,代理国外的游戏,成功者如"劲舞团”和“街头篮球”这种新颖的休闲竞技网游,在05年上半年迅速占领一席之地。

到了06年,世纪天成推出“跑跑卡丁车”大获成功,这家公司更是凭借这款游戏在网游界天天上演“神仙打架”的年代站位了脚跟,这款游戏放到今天来看,在那一年能脱颖而出都可以说是个奇迹。因为就在这一年,先有《完美世界》,这家公司与世纪天成一样,也是一炮而红。我虽然没有玩过这款游戏,但是对这家公司的游戏海报印象极深,无论是网吧门口还是网吧厕所,只要你随便进入一家网吧,那你就等着被这款游戏的海报洗脑吧,同样用此手法的便是大名鼎鼎的《征途》,以往,网络游戏只是在“电脑报”“游戏王”等等这种电脑杂志打打小广告,史玉柱却史无前例的在电视上打起了广告。更是凭借着“伤风败俗”的游戏内容频频登上各大卫视的新闻节目。

这款游戏不光让史玉柱赚的“破满钵满”,也再一次让所有商界人士刮目相看,可谓名利双收。

06年以后,由于《征途》的成功,各家公司开始抄袭,虽然被玩家称为精品的游戏不少,但大多毫无原创性。比如后来的《诛仙》《武林外传》《天龙八部》等等,网络游戏逐渐走入了一个“珠玉在前”的IP时代。

直到08年,腾讯推出《穿越火线》《地下城与勇士》以及后来的《英雄联盟》,终于打破了网络游戏市场的格局,更凭借着三款“网红”产品成功转型,稳稳的当上了网游市场的龙头老大。

补充一下我所遗漏的网游,比如,03年推出的《梦幻西游》,这款游戏在我这个城市并没有太多人玩。还有几款游戏,我就不一一补充啦。

由于地域性的关系,有些游戏在我所处的城市并没有被玩家所接受,但基本上涵盖了当时大部分游戏。

可能我对网络游戏辉煌时期的定义与大家不同,我认为,辉煌时期应该是“群雄逐鹿”的,比如06年的网吧,大家玩的游戏虽然比较杂,但每个游戏都各有各的优点。

远不像如今这几年,进入网吧,永远是这几种:LOL,吃鸡,CF,DNF。

其实回看这些大大小小的游戏公司,不难发现,想要迅速占据市场,无非要专注于游戏本身,无论是成名已久还是初创公司,只要题材新颖,都会在这个巨大的市场上找到属于自己的位置。