一家公司一款成名游戏 你还记得当年的九大游戏厂商吗?

文/游戏陀螺阿哲

这个时代在前进,游戏也在不断变化。从2D到3D,从点卡到内购,游戏在变得更复杂而精美,行业也从端游红到页游再火到手游。这当然是个变好的过程,只是停下来的时候,偶尔也很怀念当年的那些游戏,还有那些陪着你打怪升级聊天的陌生人。就像有人在KTV里唱一遍又一遍的泡沫,空荡的街头,还有那喝醉的路人在唱着问:“是否我真的一无所有”。

2007年11月份的一份新闻.

记得当年有一个很流行的说法(07-09年左右的时候),“九大游戏厂商”,这九大游戏公司就是这份新闻里提到的9C、盛大、网易等等几家。

娱乐圈里歌手们是一人一首成名曲,而在游戏行业,这九大游戏厂商则是一家公司一款成名游戏,今天,就让我们回忆一下当年九大厂商的成名游戏,也谈谈他们在手游浪潮下的移植与发展现状。

一.盛大与传奇

研发:韩国 WEMADE Entertainment 公司

手游的移植与发展:

1.自主引进和推广了《锁链战记》《百万亚瑟王》等等一系列代理手游产品。

2.招牌产品《传奇》官方版尚未出现,而新上任的盛大CEO则一下就将20家渠道以及发行告上法庭,进行山寨《传奇》产品的维权。

3.授权了中手游的《决战沙城》,算是真正意义上的一款官方传奇。

4.联合有妖气进行一系列动漫IP产品开发,如《血族》《混沌之理》

5.还将陆续推出或代理之前的一些著名端游移植产品,如冒险岛、龙之谷。

历程:最恰当形容传奇的词语大概就是它的名字“传奇”, 2001年7月14日,盛大用每年30万美元的价格签约《传奇II》,而这30万几乎是陈天桥脱离中华网后所分到的所有收入,但仅仅一个月后,游戏同时在线人数就已经突破了40万,资金全部收回。

后面的事情也被人们清晰看到了,盛大凭借传奇从一个经营艰难的公司转眼成为当时的龙头,陈天桥本人更成为中国首富。在07年营收报告中,盛大游戏以营收6.34亿元占据了当时9大游戏厂商的24%,实力可见一斑。 虽然在传奇之后,盛大也曾将泡泡堂、龙之谷等等游戏推得大红大紫,但盛大游戏的招牌始终是屹立十几年的传奇。

而在玩家们的眼中,为沙城、红名、装备而疯狂,为升级的几E经验不眠不休的时光里,

传奇则是你我心中难以磨灭的情怀与热血。

二..第九城市与奇迹

研发:韩国网禅

手游的移植与发展:

1.手游版“MU“的《全民奇迹》由上海另外一家公司在运营。(据悉数据还非常不错的,只是因为版权已经不再属于自己,所以9C似乎也没办法在MU手游改编上获得什么利益)

2.在 app store上有一款蜂派科技开发的《口袋奇迹》,关注度并不高,属于闷声发财的一款的产品。(据悉并未取得授权)

历程:让9C走向最大的辉煌和落寞的是魔兽世界,但让9C迈进网游这个舞台的还是那个至今看起来画面依然能秒杀很多游戏品质的奇迹MU。

2002年7月,第九城市以200万美元代价拿下了韩国Webzen公司《奇迹》在中国地区的代理权,双方共同投资150万美元,成立九城娱乐,九城占股51%,韩方占股49%。事实证明这是让九城和朱俊走向行业辉煌和的第一个拐点,9C 在《奇迹》产品上的收入日平均进账200万上下人民币,朱俊也积累下10几亿身家。

只是可惜辉煌不过几年,奇迹MU就已经被外挂和私服毁去,即使9C曾努力推出奇迹世界等等一些列产品最终还是失去了奇迹这块招牌,最后奇迹已经易主上海壮游(还有个跳票2年的奇迹页游版)

顺道一提:2005年,在九城以300万美元的价码引进了《魔兽世界》,2009年解约魔兽世界的时候,9C业绩下降95%。

还有,我和你们一样怀念当年宝石掉落时那一声让人心跳加速的“叮”

三..网易与西游系列(梦幻西游、大话西游)

研发:自研

手游的移植与发展:

1.推出和端游相连接的口袋版

2.也许看到了神武在回合制手游的成功,网易也在最近宣布了即将推出了梦幻西游手机版,但是尚未清楚具体会是怎么样的移植方式)

3.代理《忍者必须死》,《影之刃》等精品

4.推出《迷你西游》、《主公莫慌》、《乱斗西游》等等一系列精品自研手游。

历程:2001年12月,大话西游OL诞生,但由于技术缺陷,BUG过多等原因,最终并未赢得玩家的口碑而导致失败

2002年8月 大话西游2正式运营,注册人数超过1.5亿,最高同时在线人数突破126万。

2004年1月16日 梦幻西游正式运营,拥有注册用户超过2.5亿,最高同时在线人数达数百万。

和盛大9C不同,网易更多通过自身研发产品来运营,谈到网易游戏,一定会谈到他们的西游系列,也正是西游系列让网易一举成名。梦幻西游更是中国首款百万在线网游,从此,网易游戏业就打上了高质量研发标签。

四.巨人和征途

手游的移植与发展:

1.征途口袋版即将推出(2014.11.6号下午,也就是今日)

2.拿下黑猫警长IP,将推同名手游。

3.推出中国好舞蹈等其他一系列发行产品。

历程:2005年内测时,《征途》宣布游戏将永久免费,而2006年4月,征途带着免费的光环上线, 铺天盖地的广告、覆盖全国的推广体制、花样繁多的炒作手段,为《征途》带来高在线的同时更是带来惊人的收益。

2006年11月,史玉柱向外公布,《征途》月盈利达到850万美元,这款当年的门外汉“史玉柱”做的游戏“征途——彻底改变了整个网络游戏行业的收费模式,从此,国内的网游市场里几乎找不到几款是点卡收费的游戏了。

五.腾讯与DNF(地下城与勇士)

手游的移植与发展:

1.硬要说类DNF手游的话,或许天天炫斗勉强半个?

2.背靠微信、手Q与应用宝三大平台,腾讯在移动领域混的可谓是风声水起。截止10月份,腾讯微信和手Q上线游戏数33款。天天系列、全民系列产品不断,而腾讯最近也算放开了“名字”限制,一些非系列的名字开始出现。在自研游戏中《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天炫斗》收获颇丰。腾讯的代理游戏可分为国内和海外两部分,国内以《全民英雄》、《雷霆战机》、《三国之刃》为最,海外游戏则有《糖果传奇》、《全民打怪兽》等。

3.IP方面,腾讯也有较大优势,拿下了《火影忍者》漫画改编权,同时旗下还有腾讯文学、腾讯漫画等资源正在被开拓中。

历程:2008年腾讯与国内对手经过一番竞争拿到在韩国家喻户晓的DNF代理权,为此付出了上亿人民币的代理费 ,2008年6月19日,国服DNF上线。

当时常谈的”百万级”网游的说法中里梦幻西游花了20个月,魔兽世界花了36个月,征途则使用了13个月。但DNF只花了6个月就 达到了100万。 到了2009年的时候,腾讯总收入为人民币124.400亿元(18.219亿美元 ),比去年同期增长73.9%。

缺少网游重头产品的腾讯,选择DNF为突破口,确为上策。从此腾讯游戏开始逐渐发挥自己的自有资源优势,为腾讯游戏登上行业最大的舞台埋下了伏笔。

哦对了,当年我们更爱叫他掉线城与勇士..

六.金山(西山居)与剑侠情缘网络版

移植与发展现状:

1.曾经推荐剑侠情缘3 跑酷游戏,游戏利用轻功等系统融入跑酷模式中。(有兴趣者可以尝试下,品质还是非常高的)

2.剑侠情缘3D RPG手游似乎也没有在市场上传出风声,倒是自研和代理了一些其他游戏。

历程:

2003年7月 剑侠情缘网络版上线

2005年9月《剑侠情缘网络版2》上线

2009年08月28日 《剑侠情缘网络版3》公测

似乎金山游戏人总有一种舍不掉武侠情节,而剑侠奇缘正是他们十几年从未放弃过的一款武侠系列网游。 作为西山居第一款网络游戏,『剑侠情缘网络版』的研发历经了近三年的时间,号称耗费了1500万研发费用,受到了国内广大游戏玩家的欢迎。从此,西山居十年磨一剑的招牌在行业内彻底打响。

七.完美世界与《完美世界》

手游移植现状:

1.推出神雕侠侣手游版,一直也保持着不错的市场反响

2《完美世界》手游版:目前似乎并没有收到太多关于完美世界移植到手游的消息。

历程:2003年完美世界创始人池宇峰跑到了韩国去考察,看完所谓世界一流的游戏研发公司后,他信心满满回国拉了老部下团队开始进行《完美世界》的研发。(当时还叫完美时空)

游戏于2005年11月正式公测,据称,这款游戏前期研发投入超过3000万元人民币,上线之后呢?当年报告里提到最高在线突破了30万,而07年报表里完美世界的营收已经达到了1.97亿元。

八.搜狐与《天龙八部》

手游移植现状:

1.在之前曾经推出了天龙八部手游版卡牌版抢占IP用户,虽然用户普遍反应无创意,但玩家的火热还是侧面反应出了天龙IP强大的吸引力。

2.近期推出天龙八部3D版,上线数据惊人,在付费榜上与刀塔不相上下,各大渠道更是罕见的为天龙争抢曝光数据。

历程:在当时三大门户网站中,搜狐是最后一个涉足游戏行业的,前面代理的几款产品磕磕绊绊,只有刀剑获得了一定成功,真正让搜狐在网游界成名的是2007年5月9日公测的《天龙八部》。

游戏上线后迅速占领了各大下载及搜索排行榜榜首,公测50天在线人数就超过了40万。在2008年,《天龙八部》的收入1.889亿美元,一款游戏收入已经占据搜狐总收入的半壁江山。

九.网龙与《魔域》

现状:

1.从研发转型到渠道,网龙获得了惊人的成绩,但最后91助手还是卖给了百度,网龙的发展重点也在不断调整变化中。

2.魔域在2014年5月时候曾宣布推出《魔域》口袋版,但貌似并没有在市场引起较大的反响和数据,据悉制作人也是在魔域项目组呆了10年的一位,而之前推出的是2D版,未来很有可能继续推出3D手游。

历程:2006年,曾经推出幻灵游戏的天晴数码(网龙旗下子公司)推出了一款当时较为少见的魔幻风格游戏《魔域》。

《魔域》顺应了中国网游市场的发展趋势,在公测后不久变为免费游戏。公测8天后官方公布服务器突破200组大关,并以每周12组新服的速度增加,至06年底魔域最高在在线人数突破50万,贵居中国网络游戏排行榜第一,后续的网龙陆续十几款游戏,却始终没有一款能像《魔域》这样成功。

写在最后:

一人一首成名曲,一家公司一款成名游戏

像歌手和歌曲的关系一样,其实很难定义,是游戏成就了公司,还是公司成就了一款游戏。今天的我们骂也好,怀念也好,不管怎样,写这样的一篇怀念文章只是想为心里的一点情绪找个树洞。

正如开头所说,这个时代在变化,有人喜有人悲,有人跟上了手游时代,也有人脱离了这个热潮。这些经典的游戏拥有着大量的粉丝群体,在改编移植到手游上都有得天独厚的优势,但是如果只是纯用IP,并没有在品质上下功夫的话,只能是浪费IP和辜负玩家的热爱,而作为游戏行业从业者和玩家,衷心的祝福和希望这些老游戏能取得像神雕侠侣、天龙八部、魔力宝贝、神武那样的成功。

最后,除了感谢经典游戏的快乐之外,最遗憾的事情大概是听见朋友说

“回来一起玩XXX“时候却只能笑着摇摇头

”哪里有空啊“

这种感觉,我想也你懂……

(本文参考大量旧文献以及行业前辈指导,由于年代久远数据可能会与之后的数据有出入,特此注明)