盗版问题是一个老问题,也是一个没有得到真正解决的问题。

不少人吐槽过《三国志:汉末霸业》的名字。由于近年来三国题材游戏的泛滥,“三国”“霸业”等字眼很容易让人联想到一些换皮手游。

实际上,《三国志:汉末霸业》是一款2017年上架Steam的国产独立游戏。这款游戏深度扩展了光荣《三国志》系列的策略游戏系统,为玩家呈现了更加自由、更加多元的三国世界。

直到2018年底,这款游戏在Steam平台已经销售超过5万份,并被部分玩家赞誉为“国内最三国志的游戏”。

4月25日,《三国志:汉末霸业》的移动版本在众多玩家的呼声中终于上线,然而随之而来的则是几乎所有国产游戏独立游戏都会遇到的问题——盗版。

4月26日中午,《三国志:汉末霸业》的官博晒出了一份与玩家对话的截图。一名购买了游戏的玩家发现,有盗版渠道可以不花钱玩到这款游戏,感到“非常不舒服”,认为官方在“欺骗消费者”,并希望官方能够为他退款。

这条微博发出后引发了不少关注。虽然独立游戏被盗版的问题不是一个新鲜事,但《三国志:汉末霸业》可能是第一款被“盗版跳脸”的独立游戏。

游戏干线(Wechat:eplay520)专访了本次对话的当事人狄青,和他聊了聊《三国志:汉末霸业》所面对的盗版问题。

安卓端上线前已预见盗版问题,首发版仅坚持两小时

狄青表示,安卓版上线之前,他们就预料到了盗版问题。

2017年,《三国志:汉末霸业》在PC版上线的时候就遭到了破解。但相对于本次安卓版的情况而言,要乐观很多。用狄青的话说,PC端的破解情况还算令人欣慰。

“三大单机站本着保护国产原创游戏的原则,不破解不发布,仅有一些小网站发布过我们第一版的破解,后面由于我们更新频繁,他们也就在无力跟进破解了。”

狄青透露,安卓端上线之后,他们的首发版仅坚持了两个小时。而在PC端发挥重要作用的更新,在安卓端也难以挡住破解的脚步,盗版平台通常在两个小时内就同步了更新。

至于被玩家“跳脸”,则是狄青所没有料想到的。

“完全没想到居然有这样立场和观点都极端的玩家,真心感觉部分国内玩家尊重知识产权的观念极度淡薄。”

想过防盗版措施,可现实不允许他们考虑太多

狄青告诉我们,他们有想过为游戏添加一些防盗版的措施,可在讨论之后,他们认为不太现实。一方面,他们的团队人手并不充足,对游戏研发的高标准要求他们全身心投入到研发工作上;另一方面,即使做出了反盗版措施,成效可能也并不如意。

“我们是一个只有十几个人的独立游戏团队,一心扑在游戏的研发上,根本分不出专门的人手投入防盗版的工作上。何况我们做反盗版一点也不专业,我们呕心沥血多日做出的反盗版机制,或许被破解也就是分钟和小时的差距。”

目前,国内移动端游戏的盗版情况十分猖獗,不但有专门的“黑平台”发布破解甚至魔改的盗版游戏,还出现了专门做“共享账号”业务的团体。

出于保护国产原创游戏的目的,国内的三大主流单机游戏资源网站已经不再对国产原创单机游戏进行破解。而在手机端,“黑平台”并没有被道德所束缚,反而将“盗版”作为一种自我标榜,以“免费”和“变态”来吸引玩家,大肆发布破解游戏甚至私服网游。

受害游戏不止有《三国志:汉末霸业》这样待做防盗版措施的独立游戏,也有要求联网验证,置入了多层防护的游戏产品。

狄青认为,在盗版问题上,政府的大力协助才是最理想的解决方案。

“政府大力协助,坚决打击。特别是那些侵权网站,一旦发现,重处重罚,绝不姑息。这才是最有效的手段。”

最大挑战是来自玩家的要求,力争做国产单机三国的里程碑产品

盗版问题无疑为《三国志:汉末霸业》带来了非常大的挑战,不过狄青表示,最大的挑战实际上还是玩家们对他们的高要求。

“对于独立游戏来说,玩家是颜值党,是结果控,他们的要求是基本和3A大作看齐。这让我们压力很大,所以我们每天都在废寝忘食的努力工作,向玩家的需求靠拢。”

自2017年登陆PC端以来,这款游戏已经更新了90多次,很多被玩家吐槽的弊病早已革除,游戏内容也得到丰富。而这些更新是完全免费的,玩家仅需要支付一次游戏的买断费用就可以终生享受游戏和后续的更新服务。

狄青透露,劳动节后到国庆期间,他们准备了很多内容更新,包括剧本编辑器、名将战法、全新的UI、重金外包的全新音乐音效、新手教学关等等。

“我们团队还会继续努力。力争把游戏做到国产单机三国游戏的里程碑式的产品。同时,也会把游戏推向海外,在海外大放异彩。”

狄青补充道,他们在港台、韩国和日本已经取得了不错的成绩。《三国志:汉末霸业》曾经两次登顶台区iOS付费榜,并拿下了韩区付费榜第5,日区付费榜第17的好成绩。

结语:

在访谈中,狄青表示他们在手机端的销售状况基本符合他们的预期,但盗版至少影响了他们15%~25%的销量。目前,他们正在和有关方面一起携手对侵权行为进行反击。

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