这几日忽然想了想:自己到底玩过多少款游戏?

嗯?反正是很多了,我零五年接触网吧,就陷入可爱又迷人的游戏世界无法自拔。所以今天咱们就说下,当年在网吧大火的游戏吧。

(ps:太早的网络游戏我也没接触过,所以就挑些比较热门的游戏了)

《热血传奇》

‘无兄弟不传奇!’——这样无脑的广告词,大家都应该在网页游戏听说过把。

《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏有多火,还从他氪金能力上来讲,玩家都是氪金大佬,月砸几百万的主都有。

(ps:2002年盛大网络年营业额达到6.8亿人民币,当时我家那里一两块钱都能吃一顿饭,北京上海的房价才几千一平)

但是有人该问了:既然传奇是盛大的,现在杂七杂八传奇游戏那么多呢?

当时盛大也没想到传奇会大火,也没琢磨版权这个事,所以授权了多少公司,盛大自己都不知道。

囧……

《魔兽世界》

简称‘wow’,是著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏。这款游戏背景宏达,基本奠定了西方魔幻的半壁江山。(实际好多方面借鉴了小说家托尔金创作的《指环王》)

魔兽世界2005进入我国,原先由第九城市代理,先改为网易。这款游戏创造多个第一,在2008年全球付费用户超过1150万人,到2014年一月全球创建账户超过一亿,覆盖了244个国家和地区。

当然因为他需要付费,我没玩!!!

《魔兽世界》最大的魅力就是现在他还正常运营,这在以氪金为目的的游戏中是难以想象的。(ps:不得不说,游戏世界也是另外个世界,最突出的情况就是货币贬值,通货膨胀。)

《魔兽世界》对中国影响是很大的,我记得好多人打装备交易,收到第一笔外汇。

《征途》

吸取了《热血传奇》的经验,巨人网络也开始起航,在2006推出了一款网络游戏。实际他走得还是《热血传奇》的路子,什么‘兄弟’、‘国战’之类的。

《征途》我真玩过,里面的确很无脑的,因为‘国家’、‘家族’、‘帮会’‘恋人’存在,氪金效率更高。(氪金使你变强)比如有位常州网友,就氪金一千多万,有专门的客服妹子服务。

不过《热血传奇》的问题也是《征途》的问题,私服严重,再加上游戏货币贬值,还有跟不上进程的策划,使《征途》玩家流失,渐渐被其他游戏取代。

《天龙八部》

《天龙八部》是搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,在2007年发行。跟之前不同的是,这款网游改编自同名小说《天龙八部》。

当年《天龙八部》也是非常火爆,和《征途》、《魔域》、《梦幻西游》、《完美世界》等游戏瓜分网吧。据统计《天龙八部》年收益达到上亿元人民币,可见受众之多。

《地下城与勇士》

是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,中国由腾讯游戏代理。

没错,腾讯用它绝无伦比的用户量开始称霸游戏行业。在此之后《剑灵》、《英雄联盟》、《穿越火线》这些游戏让腾讯赚得盆满钵满。

(2008年算是中国游戏的一个拐点,自主研发的游戏势力市场变窄,国外游戏大行其道。说实话这就代表了这段时间国内风气,什么都靠卖、靠代理,留给自主研发公司越来越小。所以中兴芯片之殇绝非是个偶然,需要研发是一方面,更需要转变的是社会风气。)

《穿越火线》

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,在2007年深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营这一款第一人称射击游戏。

《穿越火线》简称‘CF’,是氪金小能手。正是他和《地下城与勇士》的出现,占据了当时网吧近七成的机位。

《剑灵》

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

《英雄联盟》

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。(2011年由腾讯运营)

《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

《绝地求生》

《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技类游戏,由韩国蓝洞工作室研发,游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营。

从上面游戏可以看出,在08年之前统治网吧的大都是国内自主研发游戏,而且是多种多样。在08年之后大多就是引进自国外的游戏,而且往往处于游戏行业的统治地位。这就出现了一个很重要的问题,国产游戏处于了一个尴尬的境地。

因为‘嬴者通吃’的规则在,辛辛苦苦研发出来的游戏市场份额少,由于市场份额少,游戏投入研发资金就少,研发出来的游戏没有竞争力,市场份额就更少……

(这是个恶性循环。国内有点常识的公司都去做页游和手游,做网游基本都赔。可是手游中腾讯、网游占了大部分市场份额,他们把网游改成手游又能捞一笔,而其他有新意的公司产品却无人问津,这是个悲哀的结果。)

不是说不让代理他国游戏,而是要什么事情都有个度,把国内行业生态搞乱,公司搞死,这可不是个大公司该干的事。

有人该说了:拿钱把那些外国游戏公司收购不就行了。

一个行业的凋零并不是几个人,几十个人的事,数以万计的从业者背后是数以万计的家庭。