最近《天龙八部》经典服放出了游戏要全面革新的计划,最为革新先遣部队的“怀旧服”率先做出表率,在系统优化、副本创新等方面都进行了改动,但是布衣认为当前最紧急的任务是把老门派技能重做推上日程,因为太多的鸡肋技能都在影响玩家们的体验。


老门派各个都中招,体验感极差


先说逍遥的鲲跃北冥吧:伤害一般就一般吧,关键是转化的气血太少了 ,心法点满也就回3000+的血和气,在这个堆叠血量的年代早已跟不上步伐。

星宿的笑里藏刀:个人认为是所有门派里最废的一个技能,哪怕是改成只能吸怪物,多吸一点也行,每秒几百血的伤害兼职滑天下之大稽。


天山没啥吐槽的,无非就是雪花六出和梅花三弄影响移花接木的输出,瑕不掩瑜(还好释放慢,不然天山伤害又高了)。

峨眉的金针渡劫、佛光普照等:第一次听到金针渡劫这个名字感觉这技能肯定牛叉,没想到就是喂口奶,你给个30s的减伤buff也成啊;佛光普照也没啥用,冲虚起码还能给小号加血,这两个技能放到现在的版本真没啥用。

少林-调虎离山、狮子吼:这俩技能要是有个半秒的昏睡控制也不至于沦落到摆设(没丢掉可能是因为打怪能用到),不过在经典服观山海算是神技。


丐帮当之无愧的下水道职业:在怀旧服没有技能进阶的情况下啥都不是。



武当的白鹤亮翅和仙风道骨:开了这技能伤害飘忽不定,啥时候改成真的加伤害?仙风道骨是真的离谱,白瞎这个名字了。


明教-无中生有:说的忽略所有防御呢?就忽略外防?那你别这么写啊。

作为版本之子的天龙目前在怀旧服来看没有啥技能是比较废的,建议策划不做调整(狗头)。

关于技能改版的一些想法

既然说了各个门派比较鸡肋的技能,那么布衣也就自己的经验谈一谈对于门派技能改版的一些想法吧。


关于少林:

金刚伏魔圈【重做】:范围攻击 在5秒内持续对自身周围半径5米范围内最多10个目标造成伤害,增加玄攻击949点,并造成目标50%减速1秒,如果目标被此技能减速超过3秒,则受到定身8秒,冷却时间80秒。

灭此朝食:【新增】可对玩家生效,持续时间2秒。

关于明教:

无中生有:【新增】增加自身80点火属性减抗

血战八方:外功攻击增加46188点→增加火攻击2783点,【新增】使目标进入灼烧状态持续10秒,如果目标已经被灼烧,则产生爆炸,对附近最多6个目标受到1392点火属性伤害。

怒火连斩:【新增】攻击使目标进入灼烧状态持续10秒。

关于丐帮:

青龙出水:击中目标有32%的几率回复4368点血→击中目标有100%的几率回复4368点血。

横扫乾坤:【新增】该技能可造成会心伤害。

棒打狗头:冷却时间:136秒→冷却时间:70秒。

关于天山:

雪花和梅花:减少技能CD。

寒梅怒放【重做】:单体远程攻击,增加外功攻击554点,自动连续释放,需要装备武器,持续时间8秒,冷却时间:60秒。

关于武当:

两仪剑【重做】:释放后在自身周围生成阴阳两道剑气,随机攻击15米内的两个目标,阴剑造成每秒1181的冰属性伤害,阳剑造成每秒1181的玄属性伤害,持续8秒,每个目标只能受到一种剑气伤害。

白鹤亮翅:此状态下,所有攻击技能的消耗和伤害都放大52%,状态持续16秒→此状态下,自身所有伤害和技能消耗都放大26%,状态持续10秒。

仙风道骨【重做】:每秒回复6%的气上限,持续5秒。

关于峨眉:

金针渡劫【重做】:60S内增加自身技能的回血能力。

佛光普照:范围回血并为队友套上护盾。

结语

关于逍遥、星宿、天龙门派的技能该如何改动,布衣暂未考虑明白,如果你有想法可以在评论区和我交流。

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