说起杀人爆装的游戏,大家脑子里第一印象自然是传奇。但是传奇后来的衰退是因为bug私服等,并不是游戏本身的机制上不平衡。讲道理杀人爆装对于屌丝和土豪来说哪个吃亏?传奇老玩家不会忘记当年神奇风云所穿天龙圣衣被暴出,为其他玩家拣获,神奇风云本人愿意花25万买回,拣到天龙那位幸运儿更是兴奋的2天没有闭眼,最后天龙圣衣被神奇风云本人以35万人民币买回这件事吧,尽管PK屌丝会被土豪杀N次,为什么还要屡败屡战?因为一旦成功一次就可能一夜暴富!这样看来和刷怪的机制类似了,极品装备掉落率很低,但是收益巨高。

尽管其他类型的游戏几乎都不会采用PK爆装这种设定,但坑不坑钱其实和这几乎是无关的。先来看看开启坑钱王道的MMORPG典型征途。《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那个年代画面也不是太重要,咋一看,这游戏玩法蛮多的嘛,似乎是个好游戏,然而老玩家都知道,不充钱你想勤劳致富都做不到,一夜暴富更是别想了。巨人接着出的《巨人》也可以说是一个模子刻出来的,令其他厂商发现了新的大陆。

天龙八部算是武侠化网游最成功的作品之一,早期的天龙八部真的很好玩。然而杯具的是天龙八部说好的财报靠我撑三年呢?结果是“新三年,旧三年,缝缝补补又三年”。由于畅游之后一直没有太成功的游戏,导致天龙八部后来变得像征途似的,只是花钱方式略有不同,需要长期持续投入。新区开启,土豪风中追风一天充值50万元只为全身宝石+8你怕不怕?虽然屌丝很少野外被人随便杀,但是连个副本队都进不去,这游戏怎么玩……相比之下梦幻西游这种虽然是老式回合制,但点卡制算是良心了。

手游时代早期也全是坑钱型游戏,和原来的坑爹页游一个套路的就不提了。《扩散性百万亚瑟王》让大家见识到了什么叫真正的套路,看这联动方式,这出卡速度简直碉堡了!这道具贬值速度都超越剑灵了啊!人民群众纷纷表示二次元的世界我们不懂,区区MA为什么可以一年把几年的业绩指标都完成了啊?于是厂商扎堆跟进出了N多卡牌游戏,当然大部分可以忽略,唯有光花钱不能称霸的《阴阳师》得到了玩家的认可。

虽然传奇老玩家大都离开了很久,但是他们在别处很难找到杀人爆装的快感了。新出的正版《传奇世界手游》保持了装备靠打、杀人爆装的老传奇风格,作为手游还没老传奇那么肝需要你天天通宵,更不会没人民币就玩不成,是时候重温一下经典了!